一位著名的心理学博士,研究了人们娱乐背后的心理。在担任自己游戏工作室的CEO之外,他花了数十年时间来潜心研究为何人们愿意花费大量的时间玩诸如《愤怒的小鸟》或《魔兽世界》这类游戏玩得入神,而不是用这些时间做些别的事情,比如他们的日常工作或是填报税表。
在今年的设计创新沟通娱乐峰会上,他叙述了行为是“想要”VS.“不得不”的差别。他认为,我们想要做的事情与你不得不做的事情之间的差别就是“工作与娱乐……约束与自由……效率与欢愉之间的差别。”
此外,他坚信自主意识是享受某种体验的关键所在。他指出了之前两位心理学家的研究,他们的“自我决定理论”确认了一种观点,那就是个体自主选择是保持主动的关键要求。
不幸的是,太多“处心积虑”的产品失败了,因为它们让人感觉是“不得不”,人们有义务做的事情,而不是他们“想要”做的事情。他指出,神经科学研究显示“大脑里有不同的渠道寻求着积极的结果并避免消极的结果。”
当面对“不得不”,我们的大脑将它们认定为惩罚,所以我们采用捷径、作弊、逃避的方法,或是在很多App或是网页的情况下,我们卸载它们或是点击别的以便远离被掌握的那种不舒适的感觉。(比如这个《史上最贱游戏》,很少人在被贱男嘲笑后能坚持不看攻略通过!)
心理咨询师点评:同样是让别人做一件事情,强迫别人做还是别人心甘情愿做,效果是很不一样的。如果你想让对方做出某些行为,跟他探讨相关的利害关系,并提供很多解决办法,让他自己做选择会比直接给他最好办法更有效。
上海心潮心理咨询中心(心灵花园/顾歌工作室) 选编
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